Un programme n'est vraiment utile que s'il permet des interactions avec les utilisateurs: au minimum, il doit pouvoir communiquer les résultats des calculs, que ce soit en les écrivant dans un fichier, en les affichant à l'écran, ou en les renvoyant à un service client.
Ici on va commencer par les entrées et sorties les plus simples: le clavier et l'écran.
Nous allons voir comment afficher des informations à l'écran, comment formater des messages en y insérant des variables, et d'autre part nous verrons comment lire des nombres et du texte au clavier.