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| LES PRODUCTIONS DU LABORATOIRE: |
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Vous
trouverez sur cette page des documents, articles, questionnaires et environnements
virtuels développés par notre Laboratoire. Avant de les
consulter, veuillez prendre notes des quelques considérations importantes.
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Pour
les documents produits par le Laboratoire, veuillez toujours en citer
la source et respecter les règles de droits d'auteurs (reproduction,
etc.). Les droits d'auteurs appartiennent toujours aux auteurs des documents,
sauf pour les reproductions d'articles. Dans ce cas, les droits d'auteurs
appartiennent aux revues scientifiques. Comme pour tout document, les
auteurs des documents ne sont pas responsables de l'usage que peuvent
en faire ceux qui s'en servent (par exemple, l'usage du manuel du thérapeute
pour les phobies spécifiques par des personnes ne possédant
pas la compétence pour s'en servir).
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Pour
les questionnaires, veuillez toujours en citer la source et respecter
les droits d'auteurs. Il est habituellement de bonne courtoisie d'informer
un des auteurs d'un questionnaire lorsque l'on s'en procure une copie
directement dans son laboratoire ou sur son site web, ce qui est le cas
ici.
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NB:
Pour voir les documents, articles et questionnaires, vous avez besoin
du programme Adobe Acrobat Reader. Pour obtenir une copie gratuite vous
permettant d'avoir accès au manuel, cliquez ce lien: AdobeAcrobat
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Pour
les programmes, les logiciels et les environnements virtuels, veuillez
prendre note que notre Laboratoire n'offre aucun service de support pour
l'installation, l'usage, ou la résolution de problèmes.
Ne nous écrivez-pas pour recevoir des réponses à
des questions de ce type. Nous ne sommes pas une compagnie privée
ou un organisme à but lucratif, mais un groupe de chercheurs qui
partage avec la communauté scientifique ce qu'il développe.
Nous n'avons donc personne pour répondre à ces demandes.
Les informations fournies sous chaque rubrique devraient être complètes
en soi.
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Le
manuel du thérapeute constitue le protocole qu'utilisent les assistant(e)s
de recherche du Laboratoire de cybepsychologie de l'UQO pour le traitement
des phobies spécifiques en réalité virtuelle auprès
des adultes. Si vous désirez consultez le contenu de ce programme,
veuillez cliquer ici.
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Vous trouverez ci-dessous
des documents utiles étant créés par le laboratoire
pour l'utilisation de la réalité virtuelle. Le protocole
explique comment réduire les risques associés aux cybermalaises
lors des immersions virtuelles et le dépliant suggère quelques
mesures préventives aux participants de nos projets en réalité
virtuelle.
Également,
le guide technique suivant explique comment utiliser l'équipement
de réalité virtuelle.
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Cliquez les liens suivants pour obtenir une copie des questionnaires:
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| LES
ENVIRONNEMENTS VIRTUELS (CRÉÉS POUR LES
RECHERCHES DU LABO): |
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Vous êtes invité
à vous inscrire à la liste
d'envois du site du laboratoire afin de rester informés des
mises à jour.
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| Environnements
créés avec le jeu Max Payne |
| Depuis
la création des premiers environnements virtuels pour les fins
du laboratoire, et parmi tous les moteurs de jeu, le moteur
du jeu Max
Payne a su offrir la meilleure qualité
visuelle et un éventail de possibilitésplus large. Ce
fût le dernier moteur de jeu utilisé après Half-Life
et Unreal Tournament. Le laboratoire
crée maintenant ses propres environnements virtuels à
l'aide du logiciel Virtools . |
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La phobie
des araignées v.2, la phobie des
hauteurs v.2 sont les deux environnements virtuels compris
dans le fichier d'installation. Le menu et les graphiques du jeu
ont été pratiquement tous remplacés et personnalisés.
L'environnement
des araignées possède 3 niveaux de difficulté,
chacun distribués sur 2 appartements, au style et à
l'architecture originale. La dimension des araignées, leur
comportement et leur nombre varie en fonction du niveau de difficulté.
Un défoulement est réalisable à l'aide d'un
magasine enroulé ou un balai.
L'environnement
des hauteurs est divisé en deux niveaux de difficulté,
le premier a lieu à l'intérieur d'un bâtiment,
en parcourant des poutres, des balcons intérieurs, des conduits
d'aération. Le deuxième a lieu a l'extérieur,
au grand vent sur des corniches étroites qui parcourent le
bâtiment à chaque étage (15 étages).
Les deux niveaux fonctionnent avec des ascenseurs.
Notes: Ce monde
virtuel requiert l'installation du jeu PC MaxPayne de Gathering
of Developers (acheté à Remedy).
Ce jeu est discontinué mais vous
pouvez encore le trouver dans certains magasins de jeux, neufs ou
usagés.
Cliquez
ici pour connaître les spécifications matérielles
minimum...
Télécharger
ces environnements >>
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| Environnements
créés avec le jeu Unreal Tournament |
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Le
moteur de Unreal a apporté une qualité visuelle
légèrement plus importante à celle du moteur
de Half-Life. Cependant la création d'environnements
virtuels fut plus limitée. Le jeu est à priori créé
pour être joué en tournoi (à plusieurs participants)
et ne possède pas suffisament de paramètres pour avoir
y intégrer des avatars (p. ex. des araignées). Il
fût donc utilisé principalement pour des études
avec des participants phobiques.
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La phobie
des hauteurs v.1, la phobie des endroits
clos v.1 sont les deux environnements virtuels compris
dans le fichier d'installation.
Les
environnements ont pour la plupart été simplement
modifiés des originaux. Nous avons enlevé les armes
et les munitions qui apparaîssaient un peu partout dans le
jeu, ainsi que les "warp zone".
Plusieurs
études ont été réalisées avec
ces environnements qui demeuraient très abordables étant
donné la simplicité de la tâche à les
personnaliser. Un environnement de claustrophobie "original"
a été réalisé utilisant Unreal Tournament.
Notes:
Ce monde virtuel requiert l'installation du jeu PC Unreal Tournament
Game of the Year 2000. Ce jeu est discontinué
mais vous
pouvez encore le trouver dans certains magasins de jeux, neufs ou
usagés.
Cliquez
ici pour connaître les spécifications matérielles
minimum...
Télécharger
ces environnements >>
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| Environnement
créé avec le jeu Half-Life |
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Le
moteur du jeux Half-Life fut le premier utilisé
pour les fins de réalisation d'environnements virtuels avec
araignées. Graphiquement et techniquement, Half-Life
était parfait pour créer les environnements qui serviraient
aux expérimentations. Le mode "histoire" du jeux
impliquait la présence de "monstres et créatures"
dont il était possible de modifier l'apparence pour créer
des araignées avec leur comportement distinct.
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La phobie
des araignées v.1, représente
un couloir comprenant des portes aboutissant à différentes
salles, dans lesquelles comprennent des niveaux de difficulté
déterminés selon une hiérarchie préalablement
établie.
Les araignées
ont diverses couleurs, formes et proportions. Il est possible d'écraser
les plus petites avec nos "pieds".
Notes: Ce monde
virtuel requiert l'installation du jeu PC Half-Life "Planinum
Collection Second Edition" de Valve . Ce jeu est
discontinué mais vous
pouvez encore le trouver dans certains magasins de jeux, neufs ou
usagés.
Cliquez
ici pour connaître les spécifications matérielles
minimum...
Télécharger
cet environnement >>
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