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| ÉQUIPEMENTS
UTILISÉS POUR LA RÉALITÉ VIRTUELLE: |
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Il
existe plusieurs types de systèmes permettant lapplication
de la réalité virtuelle, tant pour la recherche que la clinique.
Les plus courants seront brièvement décrits ici : le type
immersif, le type simple ordinateur, le type projectif et la voûte
immersive.
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| TYPE
CASQUE IMMERSIF (HMD VR): |
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Avec
ce type de contact virtuel, lutilisateur est en mesure dêtre
complètement immergé dans la réalité virtuelle.
Cette illusion est possible grâce à l'utilisation d'un
casque de réalité virtuelle (appelé en anglais
"HMD" ou "Head Mounted Display"). Le casque de réalité virtuelle est constitué de deux téléviseurs miniatures, permettant une vision monoscopique ou stéréoscopique.
L'appareil
de suivi des déplacements ("tracker") se situant sur le dessus du casque virtuel réagit aux mouvements de
la tête de l'individu, permettant ainsi à ce dernier
de visiter des environnements en trois dimensions (3D). En revanche,
l'ordinateur fait varier l'information présentée à
l'individu en fonction de ses déplacements. Cela permet ainsi
de créer l'illusion d'être dans un monde en 3D. |
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| TYPE
SIMPLE ORDINATEUR (DESKTOP VR): |
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Ce
type de système réfère à lutilisation
dun écran dordinateur conventionnel pour limmersion
dans le monde virtuel. Cette technologie permet à lutilisateur
une immersion subjective dans le monde virtuel avec lequel il interagit
au moyen de dispositifs de contrôle tels le clavier, la souris
ou le "joystick". La troisième dimension est permise
par lutilisation de logiciels de simulation démontrant
des aspects tels la perspective, la rotation des objets, linterposition
des objets, etc.
Ce
type daccès à la réalité virtuelle
est principalement utilisé pour les jeux mais il est aussi
populaire dans certains domaines professionnels (ingénierie,
dessin industriel, architecture). Bien entendu, puisque l'individu
regarde des informations en deux dimensions sur un ou des téléviseurs,
le sentiment d'immersion est moins grand. |
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| TYPE
TABLE IMMERSIVE (PROJECTED VR): |
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Ce
moyen daccès à lenvironnement virtuel
est une variante du type simple ordinateur, où il y a fusion,
grâce à des lunettes 3D, entre des données
projetées à partir de deux sources différentes.
L'illusion de trois dimensions est alors recréée
comme dans un film en 3D. Lusager peut toutefois interagir
avec le monde virtuel et manipuler les objets virtuels en 3D.
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| TYPE
VOUTE IMMERSIVE (CAVE ™): |
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La voûte immersive (souvent appelé CAVE en référence
au Chicago Automatic Virtual Environment), est une variante plus
immersive du type précédent. Lindividu porte
des lunettes 3D et se positionne debout, au centre de la voûte,
où l'environnement virtuel est projeté sur chaque
mur, le plafond et le plancher. Les lunettes 3D permettent l'intégration
de ces informations, et l'individu se retrouve complètement
"immergé" dans les scènes virtuelles.
Grâce
à des subventions obtenues par la Fondation Canadienne pour l'Innovation, le Gouvernement du Québec et la Fondation de l'UQO,
le laboratoire est l'une des rares institutions canadiennes possédant
une voûte immersive à six murs. Les premiers environnements
virtuels sont disponibles sur notre site web et plusieurs sont en cours de développement.
La
voûte requiert six projecteurs RGB et six ordinateurs
dédiés aux murs ainsi qu'un ordinateur central. La
puissance des machines est très importante afin de maximiser
la qualité de l'image et permettre à l'utilisateur
de se sentir complètement immergé dans le monde virtuel.
Christian Villemaire
teste l'environnement virtuel dans la voûte, à l'aide
de lunettes 3D. Christian porte aussi un appareil de suivi oculaire
de marque ASL. Cet appareil est "monté" en genre
de casque afin de tenir sur la tête et de passer par dessus
les lunettes.
La
stéréoscopie est de type "active" (l'image est perçue individuellement par chaque oeil).
En plus de la stéréoscopie, un appareil suivant le
déplacement ("tracker") est attaché
sur les lunettes et enregistre la position du sujet afin de corriger
l'angle du point de vue sur les murs.
Serge
Larouche et Stéphane Bouchard visitent l'appartement virtuel
intégré à la voûte, créé
par l'équipe du Laboratoire.
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| PRINCIPAUX
ÉQUIPEMENTS UTILISÉS PAR LE LABORATOIRE: |
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Le
Laboratoire de cyberpsychologie de l'UQO possède de nombreux
systèmes de type immersif (voir la description ci-dessous),
ainsi qu'une voûte immersive, nommée Psyché, située au pavillon Taché.
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Voici
les principales composantes de l'équipement (n'incluant pas le
matériel de la voûte):
- 15 postes de travail pour techniciens et thérapeutes équipés avec des ordinateur PC de pointe;
- Large éventail de visiocasques allant de casques bons marchés (p.ex., e-Magin, Vuzix) aux casques ultraperformants (p.ex., nVisor Sx, VR1280);
- Variété de capteurs de localisation allant de 3 DOF (InertiaCube) à 6 DOF à ultrason (IS-900), optiques (PPTx) ou magnétiques (Flock of Bird);
- Système de poursuite visuelle à infra rouge de ISCAN;
- Gants virtuels (DataGlove ou 5DT);
- Système de réalité augmentée (Videovision);
- Voûte immersive à six faces (Virtools ou Vizard);
- Générateur d'odeurs (ScentPalette);
- Système de retour de force (No Vint).
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| PRIX
DES ÉQUIPEMENTS DE RÉALITÉ VIRTUELLE: |
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Cliquez ici pour voir
la liste des prix des équipements de réalité virtuelle:
http://www.est-kl.com/aufbau_fr/index_fr.html |
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